duminică, 29 iunie 2008

Competitia

Discutiile pe seama competitiei in Parkour mi se par ca se concentreaza in jurul intrebarii daca competitia este benefica in antrenament, decat pe terminologia cuvantului in sine.

Competitia poate stimula curajul, efortul si motivarea. Totusi, cred ca efortul si motivarea trebuie sa vina din interiorul fiecaruia. Daca TU nu vrei sa te antrenezi intens, sau nu ai chef, atunci nu te forta sa faci ceva ce nu vrei si nu-ti place. Ar trebui sa faci ce iti place, nu ce altcineva crede ca ar trebui sa faci. Ar trebui sa fi TU, si sa nu ai nevoie de indrumari sau motivari de la altii.

Trebuie sa te decizi ce vrei inainte sa incerci sa-l obtii.

Daca inlaturam efortul si motivatia, atunci singurul beneficiu al competitiei este curajul. Pentru mine, curajul este ceea ce iti permite sa faci ceva dificil, dar util, binefacator, necesar. Daca nu este necesar, atunci curajul devine neglijenta .

Pentru ca ceva sa fie necesar, trebuie sa fie ruta cea mai directa catre un scop. Daca scopul este sa fi in forma, si mai puternic, atunci este ok, este acelasi scop cu cel al Parkour-ului. Problema cu competitia, in ochii mei, este ca, chiar daca iti poti pastra scopul de a fi in forma si mai puternic, introduce un alt posibil scop, acela de a fi mai puternic ?decat altcineva? , ceea ce nu este scopul Parkour-ului.

Daca puteti garanta ca oamenii au doar primul scop ? de a fi in forma si mai puternici, asta e bine. Singura posibilitate pe care o vad de a garanta acest lucru, este sa ne asiguram ca mentinerea in forma si a fi mai puternici este singurul beneficiu al competitiei. Asta inseamna sa nu existe premii, publicitate, admiratori , insa fara aceastea, nu ar mai fi o competitie, ar fi doar o provocare.

Competitia :

1. Actul de a se intrece, rivalitate pentru suprematie, un premiu, etc.
Ex : Competitia intre cele doua echipe a fost acerba.
2. Un concurs pentru un premiu, onoare sau avantaj.
Ex : Ionel si Gigel au intrat in competitie.

Provocare :

1. Actul de a se angaja intr-un concurs, de skill, putere, etc.
2. Ceva ce prin natura sau caracterul sau serveste ca si chemare la lupta, intrecere, efort special, etc.
Ex : Explorarea spatiului ofera o provocare umanitatii.

Cum puteti vedea, diferenta majora intre o competitie si o provocare este faptul ca intr-o competitie, faci o actiune pentru a domina sau pentru o recompensa, pe cand la o provocare, nu exista dominare si o recompensa nu este necesara.

Un alt exemplu este show-ul ?Ninja Warrior? ? provocarea este sa termini traseul cu obstacole, nu de a-l termina mai bine sau mai rapid decat altcineva.

Rivalitatea este incercarea de a fi mai bun decat altcineva, decat incercarea de a fi mai bun decat esti TU in prezent. Asta este un lucru negativ pentru practica Parkour deoarece Parkour-ul este bazat pe individ, nu altii. Fara a te compara cu altii, nu poate exista conceptul invingerii. Fara conceptul invingerii , o competitie mai este o competitie ?

Parkour implica o libertate de la lucrurile care ne dauneaza, nu o libertate de a face orice. Exista limite pe care le putem ignora sau depasi, dar exista deasemenea multe limite pe care trebuie sa le acceptam.

Fiecare are libertatea de a actiona asa cum vor, totusi, pentru a face asta, trebuie sa acceptam consecintele.

Consecinta de a fi competitiv este aceea de a pierde controlul propriilor actiuni, iar pentru noi, pentru practicantii de Parkour, asta nu este niciodata bine.

Miscarea este o activitate solitara care nu necesita mai mult de un invidid. Situatiile reale in care suntem nevoiti sa ne folosim de Parkour sunt acele situatii cand suntem singuri si trebuie sa ne incredem in propriile noastre abilitati (reamintiti-va aici acea faimoasa expresie : ? in fata obstacolului, esti singur, esti doar tu si obstacolul, nimeni nu il va depasi pentru, TU trebuie sa o faci? ).

Motivul pentru care o natura competitiva reduce controlul asupra propriilor actiuni este ca in momentul cand esti competitiv, factorul care iti determina actiunile este dorinta de a fi mai bun decat altcineva, in loc sa fie dorinta de a iti imbunatatii calitatile, si de a fi mai bun decat tine insuti. Actunile tale si rezultatul lor, si deci si perceptia succesului, incep sa depinda de actiunile altora.

Atunci cand actiunile tale sunt afectate si in cele din urma determinate de altceva decat propria vointa, ai pierdut controlul, ai dat controlul altor oameni. Cand incepi sa te gandesti ca ? in mod normal nu as face asta, dar acum o voi face pentru ca vreau sa castig? , permiti unui factor impractic sa iti determine actiunile, iar acestea nu mai sunt determinate de dorinta de a fi mai bun decat tine insuti, ci mai bun decat cei din jur.

Pentru o practica corecta a Parkour-ului, sau a oricarei activitati utile, trebuie sa realizam ca o comparatie cu alti oameni este irelevanta. Nu incerci sa faci lucrurile mai bine pe socoteala altora, incerci sa faci lucrurile mai bine pentru toata lumea, pentru tine si pentru altii. Pentru asta, trebuie sa fi pur si simplu cat poti de bun si puternic. Daca altcineva este mai bun sau mai puternic...excelent !

http://www.traceurs.ro/

0 comentarii: